Dans une petite pièce nichée dans une installation de la marine américaine près de Memphis, Tennessee, des militaires en uniforme sont penchés sur des écrans, les yeux rivés sur des écrans alors qu’ils parlent dans des écouteurs avec une efficacité optimale. Des tours d’ordinateurs et des claviers rouges lumineux encombrent leurs bureaux. Il s’agit d’un équipement de pointe, utilisé pour exécuter des missions de combat et coordonner des stratégies, mais pas avec des flottes stationnées à travers le monde. Ces marins jouent à des jeux vidéo. De l’autre côté de leurs écouteurs et de leurs écrans se trouvent de jeunes joueurs auxquels ils espèrent inspirer.
Selon le lieutenant Aaron Jones, capitaine de l’équipe esports de la marine, “En 2019, nous avons examiné attentivement où nous dépensions notre argent, en nous intéressant à la prochaine génération”, a-t-il déclaré. Une porte-parole du commandement du recrutement de la marine a déclaré que la marine affecte chaque année de 3% à 5% de son budget marketing à des initiatives esports. Cela représente jusqu’à 4,3 millions de dollars d’octobre 2022 à septembre 2023, selon des informations budgétaires obtenues par le biais d’une demande en vertu de la loi sur la liberté d’information.
Depuis 2018, l’armée américaine intensifie son utilisation des jeux vidéo pour recruter plus de personnes, ce qui est crucial à une époque où les forces armées américaines rencontrent les pires difficultés de recrutement depuis leur passage à une armée entièrement composée de volontaires après la guerre du Vietnam. Cibler les joueurs de jeux vidéo a du sens du point de vue militaire, car cela leur permet d’accéder à la population jeune et technophile qu’ils souhaitent recruter. Cependant, certains anciens combattants estiment que la publicité de l’armée par le biais de jeux vidéo – en faisant essentiellement d’une guerre un jeu – est contraire à l’éthique.
Le principal problème réside dans la jeunesse du public des joueurs de l’armée. Les espaces de jeux en ligne sont populaires chez les mineurs, dont beaucoup n’ont pas encore 13 ans, et l’armée tire délibérément parti des jeux qui les attirent. Si les efforts de recrutement de l’armée sont couronnés de succès, ces enfants et adolescents appliqueront les compétences qu’ils ont aiguisées en jouant à des jeux qu’ils aiment à la guerre – par exemple, piloter des drones pour tuer à distance.
L’article souligne également comment l’armée américaine utilise des jeux vidéo pour recruter dans les écoles et en ligne, à travers des plates-formes telles que Twitch, YouTube et Instagram. Des équipes esports de l’armée et de la marine organisent des tournois pour certains des jeux les plus populaires parmi les jeunes, comme Fortnite et Valorant. Les recrues de l’armée de l’air et des gardes-côtes ont également formé leurs propres équipes esports, tandis que le Corps des Marines américain s’est associé à des influenceurs du jeu vidéo. Les joueurs interrogés ont déclaré avoir été ciblés par des publicités de recrutement qui ressemblent aux graphismes de leurs jeux préférés.
Bien que les sites de médias sociaux tels que Twitch et YouTube aient une limite d’âge de 13 ans pour les utilisateurs, il est facile de contourner ces limites. De nombreux jeunes joueurs de 13 ans commencent à se forger des opinions sur l’armée américaine. Les préoccupations sont soulevées quant à l’effet de la propagande militaire sur l’esprit des jeunes enfants, qui se retrouvent convaincus de rejoindre l’armée sans avoir la maturité nécessaire pour comprendre les conséquences de leurs actions.
En fin de compte, la publicité de l’armée américaine à travers les jeux vidéo soulève des questions éthiques et morales quant à son impact sur les jeunes joueurs. Alors que les jeux vidéo peuvent sembler être une porte d’entrée attrayante vers une carrière militaire, il est essentiel de considérer les conséquences réelles de la guerre et de veiller à ce que les jeunes joueurs soient pleinement informés avant de prendre une décision aussi importante.
FAQ:
1. Pourquoi l’armée américaine utilise-t-elle des jeux vidéo pour recruter ?
L’armée américaine utilise des jeux vidéo pour recruter car cela leur permet d’accéder à la population jeune et technophile qu’ils souhaitent recruter.
2. Comment l’armée américaine utilise-t-elle les jeux vidéo pour recruter ?
L’armée américaine utilise les jeux vidéo pour recruter dans les écoles et en ligne, à travers des plates-formes telles que Twitch, YouTube et Instagram. Des équipes esports de l’armée et de la marine organisent des tournois pour des jeux populaires parmi les jeunes.
3. Pourquoi certains anciens combattants estiment-ils que la publicité de l’armée par le biais de jeux vidéo est contraire à l’éthique ?
Certains anciens combattants estiment que la publicité de l’armée par le biais de jeux vidéo fait d’une guerre un jeu, ce qui est contraire à l’éthique.
4. Quels sont les problèmes liés à l’utilisation de jeux vidéo pour recruter dans l’armée ?
Le principal problème réside dans le fait que de nombreux mineurs, âgés de moins de 13 ans, jouent à des jeux en ligne. L’armée tire parti de ces jeux pour cibler les jeunes joueurs. Si ces efforts de recrutement sont couronnés de succès, les jeunes utiliseraient les compétences qu’ils ont aiguisées en jouant à la guerre réelle.
5. Comment l’armée américaine cible-t-elle les jeunes joueurs de jeux vidéo ?
L’armée américaine cible les jeunes joueurs de jeux vidéo en utilisant des publicités de recrutement qui ressemblent aux graphismes de leurs jeux préférés. Ils utilisent également des équipes esports, des tournois et des influenceurs du jeu vidéo pour attirer leur attention.
Définitions:
– Esports: Term referring to competitive video gaming.
– Écouteurs: Headphones.
– Initiative esports: Esports initiative.
– Mineurs: Minors, individuals under the age of 18.
– Guerre du Vietnam: Vietnam War.
– Drones: Unmanned aerial vehicles used for various purposes, including warfare.
– Plates-formes: Platforms.
– Propagande militaire: Military propaganda.
– Influenceurs: Influencers.
Related Links:
Site officiel de la Marine américaine
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