Dans la culture populaire, le passage de l’inconcevable à l’inévitable est rarement ordonné ou ennuyeux, mais les esport ont vraiment dégringolé pendant un moment – comme Mario sautant trop haut, trop loin et trop vite vers ces grosses pièces d’or et se précipitant dans la lave brûlante (comprenez : dette rouge).
Contrairement à de nombreux concurrents qui ont préféré abandonner la partie face à une situation difficile, Craig Levine, co-PDG d’ESL FACEIT Group, n’a jamais détourné le regard de ses collègues joueurs. Après tout, il en a été un pendant des années, faisant partie de ces pionniers qui ont tissé la toile de l’esport. Nous parlons de l’époque paléolithique des PC, où il fallait se connecter à Internet via une ligne téléphonique et où le “World Wide Web” répondait avec un grincement qui ressemblait à une machine à télécopie marchant sur un clou rouillé.
Comprenant dans ses tripes ce qu’était vraiment l’esport et ce dont il avait besoin pour rester authentique, Levine n’a jamais essayé de forcer ces cercles de jeu idiosyncratiques dans des modèles économiques traditionnels. Mal à l’aise avec l’argent et les attentes qui ont afflué – décrites par lui-même comme un “cycle de hype alimenté par une hypothèse d’investissement erronée” – il s’est concentré sur le maintien d’un environnement propice au développement de la communauté de joueurs, de compétiteurs et de créateurs, à son propre rythme et selon ses propres valeurs.
En fin de compte, Levine a compris que le seul obstacle sérieux entre l’esport et une adoption massive était la masse elle-même.
La façon dont ce gardien de la galaxie esport naissante a su guider tout le monde à travers tant d’arrogance est une étude de cas intéressante – une étude qui a été récompensée par une année record de réalisations et de jalons, notamment l’Intel Extreme Masters Cologne 2024 en Allemagne, où 39 000 fans se sont rassemblés au LANXESS Arena pour regarder six des meilleurs joueurs de Counter-Strike 2 du monde se battre sur scène pour une cagnotte de 1 million de dollars.
Et toute cette histoire nous ramène à Commack High School, l’alma mater suburbaine de Bob Costas, grand prêtre de la diffusion sportive.
Dans les années 90, à l’époque de Legend of Zelda et de Donkey Kong 64, Commack était une école publique de Long Island, dans l’État de New York, exceptionnellement bonne. Et Craig Levine était un gamer obsessionnel faisant partie d’un groupe de joueurs qui se retrouvaient en secret en dehors des cours. “Vous savez, nous étions six ou huit à partager cet intérêt pour les jeux et à y jouer ensemble”, se souvient Levine.
Depuis lors, c’est pourquoi l’ESL FACEIT Group organise de nombreux événements immersifs et inclusifs destinés aux joueurs ordinaires et à leurs expériences de jeu, en plus des tournois de haut niveau organisés pour les sponsors et les spectateurs.
En conclusion, l’esport n’est plus seulement une passion de gamer, mais une véritable carrière prometteuse pour ceux qui savent saisir les opportunités et transformer leur passion en un métier lucratif.
FAQ:
Q: Qu’est-ce que l’esport?
A: L’esport, également connu sous le nom de sport électronique, est la pratique compétitive de jeux vidéo, où les joueurs s’affrontent dans des tournois professionnels.
Q: Qui est Craig Levine?
A: Craig Levine est le co-PDG d’ESL FACEIT Group, une entreprise qui organise des événements d’esport et promeut la communauté des joueurs.
Q: Qu’est-ce que l’ESL FACEIT Group?
A: L’ESL FACEIT Group est une entreprise spécialisée dans l’organisation d’événements d’esport et la création d’une communauté de joueurs. Elle travaille à la fois avec des joueurs professionnels et des joueurs amateurs.
Q: Comment l’esport a-t-il évolué?
A: L’esport est passé d’une passion de gamers à une véritable carrière lucrative pour ceux qui savent saisir les opportunités.
Definitions:
– Esport: également connu sous le nom de sport électronique, il s’agit de la pratique compétitive de jeux vidéo.
– Pionniers: les premières personnes à faire quelque chose de nouveau ou d’innovant.
– Modèles économiques traditionnels: les méthodes de fonctionnement typiques dans une industrie donnée.
– LANXESS Arena: une salle multifonctionnelle située à Cologne, en Allemagne, qui accueille divers événements, y compris des tournois d’esport.