Le championnat du monde de League of Legends est un événement esport à ne pas manquer. Des millions de spectateurs, des passionnés d’esport aux joueurs occasionnels, sont heureux de voir certains des meilleurs joueurs du monde et d’assister à une cérémonie d’ouverture souvent spéciale. Cependant, League of Legends est un jeu complexe. Les joueurs tiennent compte d’une variété de facteurs et de mécanismes en même temps, ce qui peut avoir de grandes répercussions sur le gameplay : visions, gestion des vagues, prise d’objectifs au bon moment et bien sûr, élimination des adversaires.
Pour les spectateurs occasionnels, ces aspects peuvent être quelque peu déroutants. C’est pourquoi les organisateurs de tournois (en l’occurrence Riot Games) et les talents de diffusion utilisent des statistiques pour guider le public et créer des récits dans les matchs. L’utilisation des données est essentielle pour immerger le public.
Pour renforcer leurs efforts dans l’utilisation des données, les éditeurs et les organisateurs se sont associés à la plateforme de données de jeu GRID. Riot Games, Ubisoft, KRAFTON et BLAST ont utilisé efficacement les données de jeu pour augmenter les opportunités de distribution et les projets d’engagement des fans. GRID a fourni à Esports Insider diverses statistiques et données exclusives sur le championnat du monde de League of Legends de 2024.
Pour commencer, le championnat du monde de League of Legends de 2024 a enregistré un total de 2 199 éliminations de champions, avec 132 matchs au total. Cela signifie qu’en moyenne, chaque partie du championnat du monde de 2024 a compté 27,1 éliminations (pour les deux équipes). Ces statistiques peuvent être comparées à d’autres événements de League of Legends grâce à la relation à long terme entre GRID et Riot Games. Par exemple, le championnat du monde de League of Legends de cette année a enregistré moins d’éliminations par partie que les ligues de niveau un en 2024 (LEC, LCK, LPL, LCS) – respectivement 27,1 contre 28,6.
En plus des statistiques du tournoi, des données de performance individuelle des équipes peuvent également être collectées. Cela permet d’obtenir des informations analytiques sur la performance d’une organisation esport spécifique ou d’un joueur. Le vainqueur du championnat du monde de 2024, l’organisation coréenne T1, a enregistré une moyenne de 13,5 éliminations par partie, avec un impressionnant ratio de 1,5:1 en faveur des éliminations. En comparaison, FlyQuest, représentant occidental le mieux classé, a enregistré une moyenne d’un élimination en moins (12,5) et un ratio éliminations/morts beaucoup plus bas de 0,99:1.
La plateforme GRID permet également d’analyser les performances individuelles des joueurs, ce qui est essentiel pour les équipes et les organisations de League of Legends. Ces données peuvent être utilisées par les entraîneurs pour analyser les performances individuelles et les stratégies de l’équipe en vue de la prochaine compétition.
En fin de compte, la puissance des données est considérable. Non seulement elles peuvent renforcer la production d’esport, mais elles peuvent également aider diverses industries. Les données en direct et fiables peuvent informer les bookmakers dans le secteur des paris, tandis que les plateformes d’engagement des fans, telles que les produits fantasy ou les sites de statistiques, reposent largement sur les métriques de données.
Que ce soit pour expliquer le jeu de manière simplifiée aux spectateurs occasionnels ou pour offrir une analyse approfondie aux fans inconditionnels de League of Legends, les données en jeu sont le cœur du jeu, aidant à raconter des histoires qui dépassent les frontières de la Faille.
FAQ:
1. Qu’est-ce que le championnat du monde de League of Legends ?
Le championnat du monde de League of Legends est un événement esport majeur qui rassemble certains des meilleurs joueurs du monde. Des millions de spectateurs le regardent chaque année.
2. Quels sont les éléments complexes pris en compte par les joueurs dans League of Legends ?
Les joueurs de League of Legends doivent prendre en compte une variété de facteurs et de mécanismes simultanément, tels que la vision, la gestion des vagues, la prise d’objectifs et l’élimination des adversaires.
3. Comment les organisateurs et les talents de diffusion utilisent-ils les statistiques pour guider le public ?
Les organisateurs de tournois et les talents de diffusion utilisent les statistiques pour aider à créer des récits et à guider le public à travers les matchs.
4. Avec quelle plateforme de données de jeu les éditeurs et les organisateurs du championnat du monde de League of Legends se sont-ils associés ?
Les éditeurs et les organisateurs se sont associés à la plateforme de données de jeu GRID.
5. Quelles statistiques ont été fournies par GRID au sujet du championnat du monde de League of Legends de 2024 ?
GRID a fourni différentes statistiques et données exclusives sur le championnat du monde de League of Legends de 2024, notamment le nombre total d’éliminations de champions et le nombre moyen d’éliminations par partie.
Definitions:
– Esport: compétition de jeux vidéo en ligne avec des joueurs professionnels.
– Gameplay: la façon dont un jeu est joué, y compris les règles, les mécanismes et l’interaction des joueurs.
– Métriques: statistiques utilisées pour mesurer ou évaluer la performance d’un jeu.
Related links:
– Riot Games
– Ubisoft
– KRAFTON
– BLAST
– Esports Insider
The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl