L’Académie STEM Hall, une école élémentaire axée sur les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques (STEM) avec une majorité d’étudiants afro-américains, est finaliste d’un concours national qui offre du mobilier scolaire. Pour participer au concours, les enseignants et les bibliothécaires scolaires de tout le pays ont soumis des plans d’étage pour leurs salles de classe ou leurs bibliothèques idéales en utilisant l’outil de planification de classe de KI Furniture. Si l’Académie STEM Hall est l’un des quatre gagnants du concours, l’école recevra 40 000 $ de mobilier de KI pour aménager une salle de classe de rêve.
L’idée de l’Académie STEM Hall est d’intégrer les esports dans le programme d’éducation physique. L’enseignante d’éducation physique Rachel Stewart, accompagnée d’un spécialiste de la vie sociale et émotionnelle (SEL) et d’un spécialiste de la technologie de l’Académie STEM Hall, ont conçu un programme où l’exercice physique est associé à des compétences de travail d’équipe et de résolution de problèmes que les élèves peuvent développer grâce aux jeux vidéo. Selon Stewart, les esports permettent d'”équilibrer les chances” pour les enfants à mobilité réduite ou ceux qui ne sont pas doués pour l’activité physique, tout en enseignant des compétences numériques et interpersonnelles.
Le curriculum est axé sur les esports, mais la salle de classe peut également être utilisée de diverses manières, avec des espaces disponibles pour des présentations ou des discussions entre étudiants, ainsi que des chevalets pour prendre des notes. Cela s’inscrit dans le cadre de l’apprentissage basé sur l’exploration de l’Académie Hall, où les élèves apprennent par le biais de projets pratiques.
Bien que l’école ait dû faire face à des coupes budgétaires qui ont entraîné la suppression de trois postes d’enseignement, elle a choisi d’investir davantage dans les cours de technologie plutôt que dans un programme d’art formel. Selon Stewart, cela est dû à l’évolution du monde dans lequel nous vivons, où la technologie joue un rôle prépondérant. Investir dans l’enseignement des technologies, comme à travers une salle de classe d’esports, peut aider à combler cette lacune. Stewart souligne que les jeux vidéo permettent également d’apprendre de nombreuses compétences, comme la réactivité et la résolution de problèmes.
Le gagnant du concours de mobilier scolaire sera choisi par le biais d’un vote en ligne. Les personnes intéressées peuvent voter et consulter les autres plans de classe à travers le pays.
FAQ :
Q : Quel est le concept de l’Académie STEM Hall?
R : L’Académie STEM Hall est une école élémentaire axée sur les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques (STEM). Elle souhaite intégrer les esports dans le programme d’éducation physique.
Q : Comment les jeux vidéo sont-ils utilisés dans le programme scolaire de l’Académie STEM Hall?
R : Les jeux vidéo sont utilisés pour associer l’exercice physique à des compétences de travail d’équipe et de résolution de problèmes. Les élèves peuvent développer ces compétences tout en jouant à des jeux vidéo.
Q : Comment l’enseignement des technologies est-il priorisé à l’Académie STEM Hall?
R : L’école a fait le choix d’investir davantage dans les cours de technologie plutôt que dans un programme d’art formel, en raison de l’évolution du monde dans lequel nous vivons, où la technologie joue un rôle prépondérant.
Q : Quelles compétences peuvent être développées grâce aux jeux vidéo selon Stewart?
R : Selon Stewart, les jeux vidéo permettent d’apprendre de nombreuses compétences, comme la réactivité et la résolution de problèmes.
Q : Comment le gagnant du concours de mobilier scolaire sera-t-il choisi?
R : Le gagnant sera choisi par le biais d’un vote en ligne. Les personnes intéressées peuvent voter et consulter les autres plans de classe à travers le pays.
Définitions :
– STEM : Sciences, technologie, ingénierie et mathématiques. C’est un acronyme utilisé pour désigner le domaine académique et professionnel lié à ces disciplines.
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